国内ゲーミフィケーション市場、2024年463億円に拡大予測
日本初の「国内ゲーミフィケーション市場規模調査」が発表され、2024年の市場規模が463億円に達すると予測されました。この調査は、ゲーミフィケーション事業を推進する株式会社セガ エックスディーが主体となり、3年にわたって作成された『国内ゲーミフィケーション業界カオスマップ』を基に行われました。
ゲーミフィケーションとは?
ゲーミフィケーションとは、ゲームの要素やメカニズムを非ゲーム的な分野に応用することで、ユーザーのモチベーションを高め、行動を促す手法です。これにより、企業や教育機関など多様な分野での活用が進んでいます。特に、教育や企業研修において、参加者の主体性を引き出すための手段として注目されています。
調査の背景と目的
ゲーミフィケーションの概念は日本でも広がりを見せていますが、国内市場についての具体的なデータは不足していました。このため、ゲーミフィケーション市場把握委員会が設立され、国内の市場規模を定量的に把握するための調査を行うこととなりました。日本国内に特化した調査の実施は、業界関係者にとって非常に重要です。
最新の市場規模予測
調査によると、2024年の提供事業者によるゲーミフィケーション市場規模は463億円、さらには2030年には約4倍となる1,915億円に達すると予測されています。また、活用事業者の市場規模は1,600億円にのぼる見込みで、世界市場の5%に相当します。この成長は、特に教育や企業研修、防災、地域づくりなど、様々な分野での活用が進んでいるためです。
調査方法と実施内容
本調査では216社を対象に、アンケートとインタビューを実施し、ゲーミフィケーションの市場規模を詳しく分析しました。特に多く見られた要素としては、スコア化や報酬の付与、アバターやストーリーの導入などが挙げられます。これらの手法は、参加者の学びや体験をより豊かにするのに貢献しています。
今後の展望と課題
市場規模の拡大が見込まれる一方で、ゲーミフィケーションに対する誤解や先入観も存在します。「ゲーム=娯楽」という考え方からの脱却が求められており、また導入や運用、効果測定の難しさといった課題も浮上しています。
業界はこれらの課題に対処しながら、ゲーミフィケーションの有用性をさらに広めていく必要があります。今後もゲーミフィケーション市場の実態を継続的に把握し、分析を進めることが求められます。
最後に
この調査を通じて、ゲーミフィケーションの重要性と、さまざまな分野での活用可能性が再認識されました。今後も多様な手法を駆使して、より良い体験を提供できるよう努力していくでしょう。
詳しい市場データやご質問については、ゲーミフィケーション研究所へお問い合わせください。